2009-01-01から1年間の記事一覧
といっても絵心ないので、主に自作弾幕のSSを上げていく感じになるかと思います。 http://www.pixiv.net/member.php?id=1517204 誰得? まー要するに宣伝用アカウントなんだよ
タイトルの通り。サークル参加者さんも一般参加者さんも、本当にお疲れ様でした。 明日も参加される方は、頑張ってください。 僕は昼からの参加でしたが、やっぱりコミケって熱気があっていいですよね。素敵なイベントだと思うぜ。 さて、それじゃゲーム作り…
ついったーでは「金欠だ」とか言いながら、それでも気になった本は衝動買いするのが僕の悪い癖。 というわけで今日、秋葉原のヨドバシカメラで amazon:新装版マルチパラダイムデザイン を買ってきましたよ。 といっても、まだ読んでません。明日のコミケの行…
ついったーの画面を適当に眺めていたら、こんな記事を発見しました:http://d.hatena.ne.jp/Isoparametric/20091228/1261975600 この記事、俺々ライブラリを製作している僕にとっては、少し耳の痛い話。せっかくなので、これについて随筆でちょっと込み入っ…
昨日から今日にかけて自己紹介やら何やらを更新していたのに、随筆でその旨を報告し忘れていたので、ここで報告します。 Boost.Formatを使う: http://ginten.sakura.ne.jp/tips/#boost 管理人紹介: http://ginten.sakura.ne.jp/admin.html#subaru Boostの…
なんかついったーで boost::lexical_cast について盛り上がったので、日記のネタにすることにします: http://togetter.com/li/2178 lexical_cast を知らない方の為に少し説明すると、こいつは「文字列表現を媒介にしたキャスト」であり、例えば int i = boo…
タイトルの通りです。今まで面倒なのでやらなかった新ページへのCGIの設置を、本日行いました。 これで、いきなりアクセスが急増した場合でも、その事実に気付けますね。 そんな事態、まずないと思いますが。
C++でコーディングしていると、「とりあえずオブジェクトの入る場所は確保しておきたいけど、今はまだオブジェクト自身を作りたくはない」という場面に時折出くわします。 そういう場合、ポインタと std::auto_ptr (あるいは boost::scoped_ptr )を使って…
C++非汎用俺ライブラリである「銀天ライブラリ」を、現行の version 1.0.0 beta から正式リリースの version 1.0.0 へアップデートするにあたって、ドキュメント整備以外にやっておきたい事を、自分へのメモとして適当に書いておくことにします。 options ラ…
移転先のアドレスは http://ginten.sakura.ne.jp/music/ です。 移転に伴って、曲を一曲追加しました。曲名は「弾幕譚 〜 fortain-tales」、去年の冬コミで配ったディスクにMIDIのみ収録した曲の mp3 版です。ノリノリの曲ですので、興味があったらお聴きく…
Smart Pointers というか主に shared_ptr ですが(scoped_ptr のこともたまには思い出してあげてね!)。 恐らくは散々ガイシュツなネタですが、まー「検索するのが面倒だ」って人の手助けになればいいかと思います。僕も検索するの面倒ですし。 というかこの記…
Boost の万能ファンクタ Boost.Function は、そのコピーの際、中に格納された関数オブジェクトも一緒にコピーしてくれます: #include <boost/function.hpp> #include <iostream> #include <boost/format.hpp> // 萌え using namespace std; using boost::format; // テスト用ファンクタ struct counter { exp</boost/format.hpp></iostream></boost/function.hpp>…
これは、使用例を見れば一目瞭然でしょう: #include <gintenlib/cast.hpp> #include <iostream> using namespace std; // 適当に多重定義関数を用意します void hoge( int ) { cout << "int version\n"; } void hoge( void* ){ cout << "void* version\n"; } // 同様にクラスに対しても関</iostream></gintenlib/cast.hpp>…
今日は Faith and Brave 氏 http://d.hatena.ne.jp/faith_and_brave/ の主催する Boost.勉強会 ってイベント(?)に行ってきました: http://atnd.org/events/1839 正直キャンセル待ちが多くて諦めてたのですが、昨日ついったーで「飛び入りもOK」らしいと…
gintenlib::new_ は、新しくオブジェクトを new 演算子を用いて生成し、そのアドレスを boost::shared_ptr に格納して返す関数テンプレートです。 これだけならば boost::make_shared を使うべきなのですが、gintenlib::new_ には boost::make_shared に存在…
なんか間違って はてなグループに登録してしまいました。 別にデメリットもないとは思うのですが、利用しないのに残しておくのもアレなので、どうしようものか考え中です。 まー結局は退会するんでしょうけど、登録してすぐ退会ってのも気分悪いですよね。本…
スマートポインタ new_ ヘッダ <gintenlib/new_.hpp> に収録。指定された引数で new 演算子を呼び出し boost::shared_ptr に格納して返す関数です。具体的には、 gintenlib::new_<typename>( argument-list ) というコードが boost::shared_ptr<typename>( new typename( argument-list ) ) と等価に</typename></typename></gintenlib/new_.hpp>…
ファイルはこちらになります。 http://ginten.sakura.ne.jp/down/gintenlib-1.0.0-beta.tar.gz また、こちらが README ファイル、ライセンスファイルになります: http://ginten.sakura.ne.jp/gintenlib/README http://ginten.sakura.ne.jp/gintenlib/LICENS…
銀天ライブラリは ver1.0.0 から options ライブラリを公開します。 このライブラリは <unistd.h> に収録されている getopt 関数の代替として使うことの出来る、プログラムオプション解析用のライブラリです。 boost にも同名の options ライブラリが存在しますが、銀</unistd.h>…
ライブラリを作るにあたって、ライブラリの方向性というものは非常に大事です。 特にこの銀天ライブラリのような、特にジャンルの決まっていない、こまごまとしたものを集めて形としたライブラリでは、そのコンセプトを明確に決めないと、とりとめのない、意…
どうも、ついったーを中心に最近なぜか活発に活動している SubaruG です。 活動を再開したのが 12/01 で、今日が 12/07 だから・・・僕にしては長く持ってるじゃないか。こいつぁびっくりだね。 まーその間、今回含めて3回しか随筆更新してないんだけどさ。…
といっても数日前のことですが。 http://twitter.com/SubaruG さて、本題。突然ですが、銀天研は移転することにしました。 URL: http://ginten.sakura.ne.jp/ 原因は単純に、旧ページの容量不足です。 これからちょっと本気だそうと思ってるので、容量不…
結構 音速が遅い情報かもですが、すごく便利なライブラリが boost に追加されていたので久々に随筆更新。 最近、ぼちぼちゲーム開発(正確にはゲーム開発用のライブラリ開発)してたりするのですが、ゲームって「毎フレーム何かをさせる」って処理が多いです…
小傘かわいいよ小傘(挨拶 まさかExtra中ボスで出てくるとは思わなかった。でも可愛いよ。 ゲリラ台風とかリアルに有ったらマジで怖いよ、驚くよっ さて。言いたいことは終わったので、真面目な感想でも。 まず道中についてですが、弾の量こそ多いものの、基…
というわけで(どういうわけで?)、今日はコミケに一般参加してきました。 とりあえず夏混みの名に相応しい混みっぷりで、しかも晴れたということで、もういろいろと大変でしたが、どうにかこうにか星蓬船だけは確保できたので良しとします。 で、帰ってか…
逆に考えるんだ。 「毎日更新しよう」と思うから、途絶えるとやる気なくなるんだ。 だったら、敢えて更新頻度を下げてしまえば、だらだらながら長続きするはずっ(キリッ ・・・とか思った結果がこれだよ! いやぁね、流石に一週間以上空けるのはマズいね、うん…
なんか世間では夏休みということなので、唐突ながら、久しぶりに随筆再開したいと思う。 どうせ三日坊主になるのがオチな気もするが、生暖かい目で見守っていただければ幸い。 さて挨拶はこれくらいにして、とりあえず、今日のお題。 なんか、うちのメッセー…
ルーンファクトリーの中毒性がヤバい件について(ry テスト間近だってのに、とんでもないものにハマっちまったぜ・・・。
そろそろ始ったはず・・・いつからだっけ? ていうか冬コミで得た物をあまり整理できてないからなぁ。 大掃除すらしてないし・・・頑張らねばっ ていうかWii欲しい、ルーンファクトリーフロンティアのプレイ動画が面白すぎる。まぁDS版を攻略し終わるま…
プログラミング、Webページ制作、作曲と、いろいろやるべきことはあるのに、今日は何もできませんでした。 というか現在、やることが溜まりすぎて何から手をつけていいかわからない状況です(汗 これじゃダメだ、なんとかして改善しないと・・・。